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錬金 こんな感かな ここを編集
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錬金
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錬金 細工師で行う生産システム。 韓国では準と奇縁の中間クラスの武器が取得できることがあるそうです。 ※日本では未確認 方法 細工師で[錬金]を選び材料を入れて生産する。 材料 材料:丈夫な皮革×5、堅い薪×5、神秘の合金×5、錬金石×1、100,000銀銭 材料 作成方法 重さ 備考 錬金石 公式HPよりプレイエイジ300Pと交換 1 丈夫な皮革(5次皮) 商人組合員にて2次30個3次5個4次1個から生産 1 取引可ドロップ可倉庫可 堅い薪 (5次木) 神秘の合金(5次鉄) 取得アイテム一覧 アイテム 重 数 詳細 備考 1165武器 - 1 重N 命中N 1165防具 - 1 重N 修練N(今のところ) 通常防具(今のところ) 練武石 1 5 強化剤(特) 70 2 強化剤参照 取引・倉庫・露店可 強化剤 70 2 強化剤参照 取引・倉庫・露店可 青龍丹 1 20 体力32k回復 倉庫可 蕉慕丸 1 1 気力+30、1000回復 八卦陣 1 5 七星陣 1 5 龍鱗鉄 1 1 封龍奇縁強化材料 2010/06/23アップデートより ※1165武器とは熟練度が1165の武器 ※1165防具とは熟練度1165の武器が落ちる狩場で出る防具 玉流山の鎧,剣風武衣(上)(下),烈風の外套,剣皇無極鈴,玉琉仙の具足,雲の唐鞋 ※便宜上、それぞれ5次皮、5次木、5次鉄と表記しました 掲示板 #pcomment_nospam
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錬金レシピ 斧 作成アイテム 攻撃力 材料 はがねのオノ 47 てつのオノ×1+てっこうせき×1+ようがんのカケラ×1 たまはがねのオノ 68 はがねのオノ×1+てっこうせき×2+ヘパイトスのひだね×1 きんのオノ 26 てつのオノ×1+きんかい×1+- ムーンアックス 65 バトルアックス×1+つきのめぐみ×1+おかしなくすり×1 フルムーンアックス 82 ムーンアックス×1+まんげつのリング×1+おかしなくすり×3 キングアックス 78 きんのオノ×1+スライムのかんむり×1+- カイザーアックス 92 キングアックス×1+スライムのかんむり×1+ロイヤルバッジ×1 はおうのオノ 115 はしゃのオノ×1+げんませき×2+ちからのルビー×1 ふぶきのオノ 108 カイザーアックス×1+こおりのけっしょう×3+こおりのやいば×3 ブリザードアックス 126 ふぶきのオノ×1+こおりのけっしょう×6+しんかのひせき×1 その他錬金レシピ 錬金 剣 錬金 槍 錬金 短剣 錬金 杖 錬金 鞭 錬金 棍 錬金 爪 錬金 扇 錬金 斧 錬金 槌 錬金 飛 錬金 弓
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錬金のページ
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概要 概要 ルディアノ城クリア後、セントシュタイン宿屋で錬金可能になる
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錬金学会 [解説] 聖華暦98年に、現在のアルカディア帝国領土内にて創設された、かつて失われた錬金術の研究と再発見、更なる発展を目的とした研究者集団の組織。 ただし830年現在に於いては、錬金術師や錬金術の知識そのものを管理、統制する権力機構としての側面が強い。 今現在に於いて錬金学会は、大きく3つの組織に分派している。1つは本家であるアルカディア帝国の錬金学会。1つは聖華暦157年にカーライル王朝・聖王国に、のれん分けの様な形で移住した聖王国の錬金学会。 そして最後は聖華暦392年にデューカリオン・コーバックがアルカディア帝国の帝位を捨て、自由都市アマルーナ(現在の中央都市アマルーナ)を築いた際に、彼と共に帝国を離れた錬金術師たちの一派により創設された、自由都市同盟の錬金学会である。 この3つの錬金学会は、第一次、第二次、そして第三次の各聖帝戦争の時代に於いても、表では一時的に絶縁したが裏では密接に連絡を取り合っており、協力体制を崩さなかった。830年現在においても各々は互いに協力し合い、共同歩調を取っている。 各々の錬金学会は各国の首都に学会議事堂を含む本部を構えており、学会員は年1回の定例学会と不定期に行われる臨時学会において、各々の研究成果を発表したり、学会の運営について意見を交わしているのだ。 ちなみに錬金学会は、先ほども触れた様に、錬金術の研究だけをしているわけではない。錬金学会は錬金術師や錬金術の知識そのものを管理、統制している。 ことに冠位錬金術師については、三大国家の3つの錬金学会の総がかり(厳密にはその代表者たち)による厳正な審査によって選出、認定される事になっている。3つの錬金学会は三国各々に離れてはいても、事実上1つの組織として相互に有機的に協力しているからこそ、この様に動く事が可能なのだ。 アルカディア帝国錬金学会 3つの組織の中で、最も錬金術そのものの技術力が高いのは、本家である帝国の錬金学会である。このため、帝国産の魔法薬は他国のそれに比して最も品質が高く、効果のほども高い。 しかしながら軍事国家たる帝国のおひざ元であると言う事で、研究テーマを自由に選ぶ事は難しい。基本、軍事に役立つ技術が優先されており、それが帝国の錬金術師たちに取っての不満となっている。まあ軍事関連の研究で満足している者も多々存在するのだが。 カーライル王朝・聖王国錬金学会 聖王国錬金学会は、聖王国のアドバンテージである進んだ魔法技術を錬金術に応用する事を試みている。個々の魔法薬の品質では帝国には敵わないものの、新しいタイプの魔法薬その他の錬金物質の開発や発見では、高い成果を上げている。 しかしながらこの国では、宗教国家であるが故の戒律による縛りが強く働いている。また近年に於いては聖導教会上層部の腐敗などにより、色々と研究に横やりを入れられる事も少なく無い。 自由都市同盟錬金学会 最後の同盟錬金学会であるが、ここは大きな声では言えないが、科学技術の知識を錬金術に応用する事で、帝国でも聖王国でもできない類の研究成果を上げていたりする。また過去の失われた錬金術を現代に蘇らせる事も、科学技術の知識のおかげか、同盟錬金学会が最前線を突っ走っている。 なれどこの国に於いては、組織として三国の錬金学会の中で最も新しい事が、利点でもあり欠点でもある。欠点と言えば、錬金学会が保有する資料などは最も少ないため、どうしても資料が必要な場合は上層部を通じて帝国あるいは聖王国の錬金学会に閲覧許可を願い出なければならない事などだ。無論、国家の機密であると言われて却下される場合も多い。 利点と言うならば、国の気風が自由であるため、ある程度の良識さえあるならば好き勝手に研究や実験ができる事か。ちなみに爆発事故や違法な実験をして、都市同盟軍に逮捕される錬金術師が一番多いのも、これも同盟の特色である。 錬金術師の資格等級について 錬金術師の資格には特級、一級、二級、三級が存在し、それぞれに資格試験を受ける事で取得する事が可能である。ちなみに中学生が受けられるのは基本は三級までだが、錬金術の専門学校であれば二級までの資格を取得可能。なお錬金術師の専門学校以外では、資格試験は年に一回しか行われていない。 三級錬金術師調査研究を目的とした錬金術の使用について大部分が許可されるようになる。(反物質のような専門分野は別途資格が必要) 二級錬金術師錬金術を用いて商売をすること(依頼を受けての錬成や錬成品の販売など)が可能となる。 一級錬金術師錬金学会への参加と研究機関の立ち上げが可能となる。 特級錬金術師錬金学会の特別な地位に就けるようになる。 さらに特級の中でも秀でているものには特別な称号が贈られる。 冠位(グランデ) 帝位(スペリオル) 王位(レガリア) の順番で実績と実力に合わせた称号となり、特に冠位は本当に偉大な錬金術師にのみ贈られており、歴史上でも10人も存在していない。
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○射撃属性の錬金 名称:インターセプター 消費pt:3 使用回数:1 適正射程:1~2 ダメージ:A/5 B/3 C/1 備考:風のマナを利用し、広範囲に鉄片を撒き散らす護身用の銃。派手だが、破壊力はそうでもない 名称:シューティングスター 消費pt:15 使用回数:1 適正射程:6~7 ダメージ:A/20 B/8 C/2 備考:大量の火のマナを利用した携行式の砲撃兵器。スキル【曲射】を保持せずとも曲射が可能 着弾点と隣接するマスへダメージレベルCのダメージを自動で発生させる この自動発生するダメージに回避ステップは存在しない これで発生するダメージは全て火属性の魔法ダメージとして扱う ○白兵属性の錬金 名称:ニードルガン 消費pt:3 使用回数:5 射程:1~2 ダメージ:A/6 B/3 C/1 備考:火のマナを利用し、細い鉄杭を打ち出す小型の銃。見た目通り威力はそうでもない ○その他の錬金 名称:魔術地雷・赤 消費pt:3 使用回数:1 備考:特殊行為として使用を宣言する。使用時に自分がいるマスと隣接するマスの計5箇所から任意の場所を1つ選択し、地雷を設置する 以降このエリアに進入してきたユニットに対し、8点のダメージが発生する。このダメージは火属性の魔法ダメージとして扱う この効果は最初に進入してきたユニットに対してのみ発動し、発動時点で解除される 名称:魔術地雷・青 消費pt:3 使用回数:1 備考:特殊行為として使用を宣言する。使用時に自分がいるマスと隣接するマスの計5箇所から任意の場所を1つ選択し、地雷を設置する 以降このエリアに進入してきた最初のユニットは次のターンの間移動を行うことが出来ない この効果は最初に進入してきたユニットに対してのみ発動し、発動から1ターン後に解除される 名称:魔術地雷・緑 消費pt:3 使用回数:1 備考:特殊行為として使用を宣言する。使用時に自分がいるマスと隣接するマスの計5箇所から任意の場所を1つ選択し、地雷を設置する 以降このエリアに進入してきた最初のユニットは2ターンの間、回避値に+4の補正を受ける この効果は最初に進入してきたユニットに対してのみ発動し、発動から2ターン後に解除される 名称:魔術地雷・黄 消費pt:3 使用回数:1 備考:特殊行為として使用を宣言する。使用時に自分がいるマスと隣接するマスの計5箇所から任意の場所を1つ選択し、地雷を設置する 以降このエリアに進入してきた最初のユニットは2ターンの間、受けるダメージが-2される この効果は最初に進入してきたユニットに対してのみ発動し、発動から2ターン後に解除される 名称:魔術地雷・紫 消費pt:3 使用回数:1 備考:特殊行為として使用を宣言する。使用時に自分がいるマスと隣接するマスの計5箇所から任意の場所を1つ選択し、地雷を設置する 以降このエリアに進入してきた最初のユニットは4点のダメージを受け、1ターンの間回避補正-2を受ける。このダメージは雷属性の魔法ダメージとして扱う この効果は最初に進入してきたユニットに対してのみ発動し、発動から1ターン後に解除される
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錬金 匠 40000~ 専門 30000~39999 熟練 20000~29999 まっからん 見習い 10000~19999
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デュエリストパック~アムナエル編~に収録されているカード群。ものっすごくややこしい。 以下の共通のテキストを持つ。 効果モンスター 星3/○属性/○○族/攻 500/守 500 このカードは通常召喚できない。このカードは相手プレイヤーに直接攻撃出来る。 《錬金釜-カオス・ディスティル》があるときのみ召喚可能、と思いきや条件召喚モンスターじゃないのである程度使い道はある・・・かもしれない。とりあえず推理ゲートを使うとバタバタ落ちる。 練金獣 呼び出せる魔法カード 属性 種族 《錬金獣・銀のムーンフェイス》 《銀の鍵》 闇属性 悪魔族 《錬金獣・水銀のエケネイス》 《水銀の砂時計》 水属性 水族 《錬金獣・鉄のサラマンドラ》 《鉄のランプ》 炎属性 炎族 《錬金獣・錫のアエトス》 《錫の魔法陣》 風属性 鳥獣族 《錬金獣・鉛のレオーン》 《鉛のコンパス》 地属性 岩石族 《錬金獣・銅のウロボロス》 《銅の天秤》 光属性 爬虫類族 関連カード ―「錬金獣」に関する効果を持つカード 《エメラルド・タブレット》 《黒の過程-ニグレド》 ―その他のリンク 錬金 《錬金釜-カオス・ディスティル》